約 2,573,753 件
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/879.html
BBCSロケテTOP 簡易まとめ BBCS本稼働までのロケテ開催履歴 詳細 AMショー出展 第1回ロケテ(東京・秋葉原) 第2回ロケテ(東京・池袋) 第3回ロケテ(東京・荻窪) 第4回ロケテ(大阪・難波) 第5回ロケテ(福岡・小倉) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/k070d4m4n4696/pages/20.html
攻略ポイント 右のプラチナーガを2ターンで倒す 3ターン目をチェンジガードなしで配置できる 左のプラチナーガを3ターンで倒す 4ターン目をチェンジガードなしで配置できる 4文字タイムボム チェンジガード多めなら特段気にしなくていいが、火属性統一構成なら1ターン目が勝負 チェンジガードの法則 1ターン目は3文字進む、3ターン目は2文字進む 「ん」→「う」「い」 「う」→「か」「お」 「く」→「さ」「こ」 「こ」→「す」「し」 「せ」→「ち」「た」 「た」→「て」「つ」 「や」→「ら」「よ」
https://w.atwiki.jp/nyuu/pages/56.html
+目次 BBCP2.0基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCS BBCP2.0 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCS +... コンボが入りやすくなった キャバリエが通りやすい 小パンから死ななくなった 526 :名無しさん:2009/12/19(土) 01 20 01 ID CgHRlzbwO カルル地味にキツいよね カルル戦は姉との距離に一番気を付けてる 挟み込まれるとタヒねるから。 微妙に姉近いときにフォーコで突っ込んで来るなら空中で直ガしてゲージ貯めるか1ヒットくらい食らい逃げ安定。 プライマ削れるからどっちがいいかはしらん 単純 に逃げようとするとめんどくさい読みあいになるし 挟まれたらとりあえずCA。 一応重力で割れなくもないがそれまで何回中下段投げ択されるか分からんしガー不やられるから速めに。 ゲージなかったら直ガでさっさと貯める ボランテはあんま怖くないかな。お互い離れてれば5Dとかで壊れるし遠距離での挟み固めならカルル側は姉呼ぶし ダメージソースは対空とガークラと画面端かな とりあえずカルル飛んだらD系を最低ガードさせりゃいいし。 中距離でヴィヴァーチェがあるから迂闊に技振らない。 開幕くらいの位置5D読みでBヴィヴァーチェやってきたら投げてわからせればいい ステアレはどうすりゃいいかわからん 端ではとりあえず固める。逃げのヴィヴァーチェは下段とかスパイクとか投げ、ジャンプ逃げは空投げとか2Dで阻止。 読みあい ヴィヴァーチェを3Cで狩れれば根本ならグラコンいけるし、先端でもBアクトからクレループいける。 空投げからもRCで画面端クレループいける CAとかカンタータくらうと辛いけどね
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/831.html
追加要素 プレイアブルキャラクターとして「プラチナ」が追加 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2120.html
「トリニティという名前がネタバレ」って説明自体がネタバレだよ。 説明しやきゃ名前なんて何とも思わないのに。 -- (名無しさん) 2016-02-27 21 02 51 超覚醒のマジシャンのダメはATK50相応のダメみたいです DEF30のグリンブルシティにATK170のプラチナで殴ったら143ダメでした -- (名無しさん) 2016-03-05 00 08 44 最終ATKは160なので誰か訂正お願いします -- (名無しさん) 2016-03-05 00 10 30 STはルナ、VRはセナのセリフになっている -- (名無しさん) 2016-03-06 07 22 39 フレイバー載せておきます 「魔法少女ルナ様登場♪ キラーン♪」 アークエネミー「雷轟・無兆鈴」の所有者。 魔法少女風の小さな身体の中には、勝ち気でせっかちな少女「ルナ」と、温和でのんびりした少年「セナ」、六英雄「トリニティ=グラスフィール」の魂が共存している。 普段は常にルナとセナ二人分の人格が発現しているため、言動・行動が読みにくい。 セナは「石橋を叩いて渡る」タイプで、ルナは「案ずるより産むが易し」タイプ。 物事への対応の姿勢が真逆のため、度々言い争いが起きている。 共通しているのは六英雄「獣兵衛」に馴れ馴れしい輩への嫉妬心。 身長 1.42[meter] 体重 37[kg] 出身地 第九階層都市「アキツ」 誕生日 12月13日 好きなもの 獣兵衛様 ドライブ名 マジカルシンフォニー -- (名無しさん) 2016-03-11 18 09 30 SP版フレーバー これは…事象干渉でも魔法でもない…? 見たところこの世界は私達の世界とは大きく違うようですが、ふふっ…少しだけ、イシャナに居た頃を思い出します。 (友人達と魔法の研究に明け暮れたこと…仲間達と力を合わせて『黒き獣』と戦ったこと…そして愚かな嘘に騙され、親友を陥れてしまったこと…) カズマさん…いえ、『ハザマ』。 『彼の器』も、ここに来ている…ルナ、セナ、お願い、少しだけ力を貸してください。 これ以上、彼の好きにはさせません。 これ以上、誰も不幸にさせてはいけません…! 身長 1.42 [meter] 体重 37 [kg] 魂の在り処 雷轟・無兆鈴の中 出身地 魔道都市イシャナ 得意な魔法 結界 嫌いなこと 眼鏡が汚れること -- (名無しさん) 2016-06-02 23 16 53
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/953.html
ラムダの投げのバウンドは画面端でのみのようでした。しかも跳ねが小さかったです。 -- (名無しさん) 2010-11-15 22 00 57 3Cの受け身不能時間がかなり減ったせいでまだおが繋がりにくくなってたみたいです。かなり早くコマンド入れ込まないと繋がりにくそうでした。 -- (名無しさん) 2010-11-15 22 22 35 バングのところにテイガーの情報がはいってますよ -- (名無しさん) 2010-11-16 20 53 59 ラグナ:5D通常地上ヒット時、ダウン効果が消失。普通ののけぞりに。安定してヘルズファング追加まで繋げられるみたい。 地上前投げが画面端付近のみで壁バウンド。 ラムダ:地上前投げ、後ろ投げ関係無く画面端付近で小さく壁バウンド。ほぼ同性能。 -- (名無しさん) 2010-11-16 21 21 00 ラグナ ベリアルエッジの後繋がらない… 吹っ飛ぶ… -- (winterer) 2010-11-16 22 19 23 ハザマの地上前投げのダメージ1400に。 -- (名無しさん) 2010-11-16 22 29 25 ラグナ:5C>2Dが繋がった。でも2D後に2Bや5Cで追撃出来なかった。 2Dの受け身不能時間が低下か硬直増加? 地上前投げがキャンセル不可に。 ジン:6Dのプライマー削りが消えた? ハザマ:地上前投げ、後ろ投げ共にダメージ1400だった。両方共D系統でキャンセル不可みたい。 ヴァルケンハイン:3Cがヒットするとかなり距離が離れて追撃しにくく。 プラチナ:AHが空中発動可能みたい。 -- (名無しさん) 2010-11-19 21 48 34 ハザマぇ… -- (名無しさん) 2010-11-30 11 48 35
https://w.atwiki.jp/malmaly/pages/2.html
⇒トップページ GGST ▼キャラ別 + ハッピーケイオス ハッピーケイオス-通常技性能Up! ハッピーケイオス-必殺技性能?Up! ハッピーケイオス-コンボ?Up! ハッピーケイオス-崩し・ネタ?Up! ↓以下旧版↓ LOL + 考察 各Laneの役割S3 MinionについてS2 中立CreepについてS2 TurretについてS2 サモナースペルS3 Invadeの基本S3 Protectのやり方S3 Mia?Care?S3 簡易威力シミュレートS3 + Champion考察 + 作成済 AkaliS3 AnnieS3 Ashe Dr.MundoS3 Evelynn Fizz GarenS3 Jarvan IVS3 Leona LuluS3 LuxS3 Malphite NocturneS3 NautilusS3 Riven Rumble Singed Taric TeemoS3 VayneS3 VladimirS3 Xin ZhaoS3 ZedS3 + 一覧 ※未作成多数 アルファベット順 + Team・Role案 超速タワーガチ折り軍団S2 TEAM SV Sunfire Team 範囲AOEパーティ バケツリレー大会 パンツ×ガレン 忍者軍団 ガチメンバー ネタ メモ&考察 + 雑記 超適当champ紹介 ゲーム用英語 ブロリー用語集 ⇒FAQ ⇒LOLリンク集 BBCP ▼まとめシリーズ ⇒アマネAHまとめ ⇒レリウスAHまとめ ▼キャラ別 + ココノエ ココノエ-技性能 ココノエ-コンボ ココノエ-崩し・ネタ + テルミ テルミ-技性能 テルミ-コンボ テルミ-崩し・ネタ + カグラ カグラ-技性能 カグラ-キャラ対策 + アマネ アマネ-技性能 + バレット バレット-技性能 + アズラエル アズラエル-技性能 + ラグナ ラグナ-技性能 ラグナ-コンボ + ジン ジン-技性能 ジン-コンボ ジン-崩し・ネタ ジン-キャラ対策 ジン-EXまとめtxt + テイガー テイガー-技性能 テイガー-コンボ テイガー-さぁ立て! + タオカカ タオカカ-変更点 タオカカ-コンボ + アラクネ アラクネ-技性能 アラクネ-コンボ アラクネ-崩し・ネタ アラクネ-キャラ対策 アラクネ-個人メモ アラクネ-EXまとめtxt + ツバキ ツバキ-攻略 + ハザマ ハザマ-技性能 ハザマ-コンボ ハザマ-崩し・ネタ ハザマ-個人メモ + プラチナ プラチナ-技性能 + μ-12 μ-12-技性能 μ-12-コンボ + ノエル ノエル-技性能 ノエル-コンボ ノエル-崩し・ネタ ノエル-個人メモ + イザヨイ イザヨイ ▼その他 + システムデータ 基本性能 歩き・ダッシュ性能 前ステ性能 バクステ性能 ジャンプ性能 空中ダッシュ性能 クラッシュトリガー性能 + BBCPリンク集 したらば攻略掲示板 したらば雑談掲示板 総合wiki ラグナwiki ジンwiki ノエルwiki レイチェルwiki タオカカwiki テイガーwiki ライチwiki アラクネwiki バングwiki カルルwiki ハクメンwiki ν-13wiki ツバキwiki ハザマwiki μ-12wiki マコトwiki ヴァルケンwiki プラチナwiki レリウスwiki アマネwiki バレットwiki アズラエルwiki イザヨイwiki テルミwiki カグラwiki ココノエwiki 携帯用 ここを編集(管理者)
https://w.atwiki.jp/pokepuratina/pages/98.html
タマゴ ズイタウンのポケモン育て屋にポケモンを預けておくとポケモンのタマゴが見つかることがあります。 タマゴから産まれるポケモンは、タマゴわざと呼ばれるわざを遺伝で覚えさせることができたり、個体値の一部を親から遺伝で引き継ぐことができるので強いポケモンを育てる際に最も多く使われているポケモンの入手方法です。 基本事項はダイパから変わりません。 ダイパwikiのタマゴを参照。(ポケッチの23番「ラブカスのあいしょうチェッカー」はダイパは配信ですがプラチナでは大湿原の入口で入手できます) 孵化歩数 ()内はとくせい「マグマのよろい」「ほのおのからだ」が手持ちにいるときに必要な歩数。 孵化歩数 生まれてくるポケモン(おこう無し) 1530(1020) コイキング 2805(1530) トゲピー、パチリス、ピチュー、ピィ、ププリン、マリル 4080(2295) アメタマ、イシツブテ、イトマル、イルミーゼ、エネコ、オタチ、オニスズメ、キノココ、キャタピーケムッソ、コラッタ、コロボーシ、ズバット、ジグザグマ、スバメ、タネボー、ツチニン、ナマケロハスボー、バルビート、パッチール、ビッパ、ビードル、ヘイガニ、ホーホー、ポチエナ、ポッポミツハニー、ミノムッチ、ムックル、レディバ 5355(2805) アサナン、アチャモ、アーボ、ウソッキー、ウパー、ウリムー、エイパム、オドシシ、カクレオン、カモネギカラカラ、カラナクシ、ガーディ、キバニア、キモリ、キャモメ、クチート、クヌギダマ、クラブ、グライガーグレッグル、ケーシィ、ケイコウオ、ケンタロス、コイル、コダック、ゴマゾウ、コリンク、コンパン、コータスゴクリン、ゴニョニョ、ゴース、サイホーン、サンド、サボネア、スカンプー、スコルピ、サニーゴザングース、シェルダー、スリープ、ゼニガメ、ソーナンス、タマタマ、タマザラシ、タッツー、チコリータチルット、チェリンボ、チョンチー、ツボツボ、デルビル、テッポウオ、デリバード、ディグダ、トサキントドガース、ドジョッチ、ドンメル、ドードー、ドーブル、ドーミラー、ナエトル、ナゾノクサ、ナックラーニドラン♂、ニドラン♀、ニョロモ、ニャース、ニャルマー、ニューラ、ネイティ、ノコッチ、ノズパスハネッコ、ハリーセン、ハブネーク、バネブー、パウワウ、パラス、ポッチャマ、パールル、ヒコザルヒトカゲ、ヒトデマン、ヒノアラシ、ヒマナッツ、ヒメグマ、ヒンバス、ビリリダマ、フシギダネ、ブイゼルブルー、プラスル、ベトベター、ベロリンガ、ペラップ、ポニータ、ポリゴン、マイナン、マクノシタマンキー、マグマッグ、マダツボミ、ミミロル、ミルタンク、ミズゴロウ、メノクラゲ、メリープ、ヤミカラスヤンヤンマ、ヤドン、ヤジロン、ユキカブリ、ユキワラシ、ラクライ、ラブカス、ラルトス、ロゼリア、ロコン、ロトムワニノコ、ワンリキー 6630(3570) アブソル、イワーク、エアームド、エレキッド、カイロス、カゲボウズ、ストライク、ソルロック、チリーントロピウス、バリヤード、バルキー、ブビィ、ヘラクロス、ポワルン、マスキッパ、マンタイン、ムウマムチュール、ヤミラミ、ヨマワル、リオル、ルナトーン 7905(4080) アノプス、オムナイト、カブト、ズガイドス、タテトプス、ヒポポタス、フワンテ、ミカルゲ、リリーラ 9180(4845) イーブイ、ココドラ、プテラ 10455(5355) カビゴン、ジーランス、タツベイ、ダンバル、フカマル、フィオネ、ホエルコ、ミニリュウ、ラプラスラッキー、ヨーギラス タマゴが孵化した場合、255歩の間カウントが0になっても孵化しない。(カウント自体はする) タマゴの孵化に便利なテクニック 爺前固定 ポケモンのタマゴは出来た(爺さんが横を向いた)瞬間に性格・特性・性別が決まり、爺さんからタマゴを貰ったときに個体値が決定します。 爺前固定とは、この特性を利用して望みの性格・特性・性別を固定して個体値の厳選をする方法をそう呼びます。♂・♀の出にくいポケモンの性格一致の孵化に使います。特性が2つある場合にも使うといいです。 やり方は爺さんが横を向いたら手前でセーブしてタマゴを受け取り孵化させます(その間セーブは不可)。 孵化したポケモンが望みの性格・特性・性別でなかった場合はもう一度やり直しです。 望みの性格・特性・性別だった場合はリセットして個体値の厳選をします。 個体値を判別する際に、ふしぎなアメを使うともったいないのでズイの上にいるふたごちゃん等でレベルを上げるのがいいでしょう。 この方法は「性格・特性・性別を希望のものにしたい」という場合に有効。逆に言えば「性別はどっちでもいい、特性が1つしか無い」という場合等は普通に片っ端から孵した方が効率が良い事もある。 タマゴの中身の性格や特性を見る まず最初にタマゴと通常のポケモンを隣同士のボックスで同じ位置に入れます。 通常のポケモンのほうにカーソルを合わせ、画面の左下にある「もちもの→タイプ→せいかく→とくせい」の順に表示が変わっていく欄をよく見て、表示が切り替わる直前にタイミングよくLかRを押してタマゴにカーソルを合わせると、左下の欄にタマゴの中身のポケモンの性格などが一瞬だけ表示されます。 これを利用すれば爺前固定や孵化歩数の多いポケモンのタマゴの孵化が楽になります。 ボタンモードをL=Aにしていると出来ないので注意。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1511.html
システム バースト ヒット、ガード時にヒートゲージが25%増加するように 金バースト無敵時間と持続が短く。避ければ反撃のチャンスが! ノックバック 地上攻撃を空中ガードした場合、距離が離れやすくなった。 バリアガード 攻撃レベルの高い攻撃へのノックバック増加。 ギリギリバリア ノックバックが増加。相手を引き剥がしやすく。 ラグナ 通常技 JC下に判定強化 ドライブ 6Dヒット後浮くように 必殺技 DD シザー弾無敵 ジン 通常技 6A空中ヒット時に拾い直し可能に 6C中央でのdc追撃が出来なくなった ドライブ 必殺技 A霧槍画面端バウンド追加 DD ノエル 通常技 ドライブ CR専用必殺技、DD、AHでしかキャンセル出来なくなった(通常必殺技でのキャンセルが出来なくなった) CRの動作が全体的に遅くなった(CT並の遅さ) CR6D移動しないで蹴るように JD受け身不能時間減少 必殺技 アサルトスルーノーマルヒットで壁バウンド。カウンターヒットで画面端壁バウンド。 スプリングレイドCSにもどり、中央でも追撃できるように DD レイチェル 通常技 2C補正が増加。弱体化。 6BCH時に壁バウンド誘発 J2Cヒット時のみキャンセル可能に ドライブ 必殺技 DD アラクネ 烙印時の火力減少 通常技 5C引き寄せ効果が付いた JCヒット時にレバーを入れていた方向に跳ねるように。垂直ジャンプも可能。 ドライブ 6D本体の頭部に攻撃判定追加 必殺技 DD タオカカ 通常技 6Bフェイタル対応 6C発生が早く ドライブ JDカウンター時の受け身不能時間増加 J8D受け身不能時間減少(通称カンチョーループが消滅) 必殺技 DD ヘキサバウンド削除 バング 通常技 J4Cヒット時に高く浮くように ドライブ 5Dヒット時に浮かせ効果 6DCHの受け身不能時間減少 JD補正が強化(補正緩和でダメージ上昇?) 必殺技 C手裏剣補正が強くなった。 拘束時間増加。 コマンド投げ補正が厳しくなった。 DD ライチ 通常技 素手JB、JC空中で1回ずつしか出せないように 6投げ前方へ大きく飛ばすように。一通でキャンセルは可能。 ドライブ 萬天棒全般ヒット時ののけぞり量が増加 4D端バウンド 必殺技 一気通貫ガード成立時に有利Fが取れるように(要するに成功時の硬直がスゲエ少なくなった?) 三元脚・中(地上)派生版回転吹き飛びに変更。画面端バウンド追加。 DD 緑一色CHで真上に吹き飛ぶように? テイガー 通常技 6A磁力付加時の引き寄せが少し弱く。 耐える力が強くなった。 5B 5Cが空中の相手に連続ヒットするように。 ドライブ 必殺技 スパークボルトノーマルヒット時の壁バウンド吹き飛び量が弱く 弾速が遅くなった? ボルテックチャージゲージ増加量が増えた アーマーで攻撃を受け止めた場合、スレッジ追加攻撃のモーションで反撃が可能に反撃技の補正はかなり緩く、コンボで4000をたたき出す。 Bスレッジタメが出来るように。溜めたら突進中も弾無敵? DD カルル 通常技 6C壁?バウンドするように。 J2C1ジャンプにつき1度だけ→ガー不ループ削除 ドライブ 姉さん体力増加? 体力回復速度減少? 6D空中ヒットで壁バウンド誘発 必殺技 DD カンタービレ密着ヒット Λ-11 通常技 5C押しっぱなしで最終段まで出るように ドライブ 5D、2D4B、6Cへのルートが追加 必殺技 キャバリエ壁バンの受け身不能時間が短くなった DD ガセ確定 重力1ゲージで2回撃てるように。 ハクメン 通常技 6A頭無敵追加。ヒットバック増加。 4C b 溜め可能に。 /b 溜めると少し前進しつつ勢いよく突く。 溜め時間長め。ダメージ増加。ガープラ削り付与。地上ヒット時よろけ。 ドライブ 必殺技 鬼蹴壁バウンドついた 移動距離増加、 b 頭体弾無敵追加? /b DD ハザマ 通常技 ドライブ 各種Dヒットストップ減少(攻撃レベルが減って追撃がシビアに) D系B派生硬直減少してすぐ攻撃出来るように。(立ち回り強化。コンボに組み込める?) 必殺技 牙昇脚画面端バウンドが追加。ヒット時の浮きが減少してコンボに行きづらく? DD 蛇翼崩天刃補正が多少増えた? ほとんど変わっていないという意見も。 その他 現状では火力据え置き、立ち回りも変わっていない模様。つまり、 b うざ強いまんま。 /b 牙昇脚に変更があったので、新コンボが開拓されるかも。 ツバキ 通常技 2C受け身不能時間が減少。 ドライブ 5D鈍化 2D高速化 必殺技 槍Cの浮きが高くなったせいで追撃しづらく。 風Dから何も繋がらなくなった。 衣空中可能に DD μ-12 通常技 ドライブ 必殺技 空中ツヌグイ追加 空中ヤタノ追加 ハバキリ溜め可。ハバキャン貯めはツルギと同じ時間くらい貯めれる 溜め中はなにも出来ない。 ツヌグイダッシュするように DD マコト 通常技 立ちC 派生C 6Bが立ち食らいに連続ヒットしない 6B発生鈍化、強制しゃがみくらい削除、ノックバック時間減少 ドライブ 各種D受け身不能時間減少(少なくとも5D3から2C繋がらない) 5Dが2Cで拾えない 必殺技 スターゲイザーバウンドしてダウンする技に。5A 2Dで拾える アステロB、Cの軌道変更 各種アローバウンド削除 パリング1度だすと数カウント出せない マーズチョッパー各種D派生削除 シューティングスター発生高速化、恐らく全キャラに6Cスターが当たる 今まで通りに壁バウンド。6A 2Dで拾えるんでそのままJB JDなどで追撃可能。 DD ヴァルケンハイン 通常技 3C受け身可能に。キャンセル可能に。 狼B頭無敵削除 ドライブ 5D頭無敵削除か短くなった。 硬直終了をキャンセル出来るのが削除 必殺技 ヒンメルスカった時の硬直増加 アイゼン硬直増加。直ガされると2A確定。ノーマルで五分。 ナハトイェーガー空中ヒット時の吹き飛ばし量増加(運びやすく) ラーゼン・ヴォルフ狼ゲージ消費量増加 DD プラチナ 通常技 5B発生が高速化? 少し前進するように。 b パンツフレームが1F削除。弱体化。 /b 6Cヒット時に浮かなくなった 後ろ投げバグ修正 ドライブ ボムレバー入力で発射方向が3方向に変更可能に 保有数が3つに減少 にゃんこ攻撃判定が手前に増加。 ヒット時にバウンド バット端バウンドするように ピコハン通常ヒットでもコンボにいけるように ミサイルミサイル当てると相手燃えるように。 必殺技 ペルシャフェイタルカウンター対応 RC時振り向くように マミサーキュラーダメージ減少 DD その他 ペリクルコン、メロディコン、両方とも可能。 レリウス 基本性能 ガープラ5個 BGMはオペラ(趣味に合わせたチョイス) ダッシュ:GGXXのエディのように、やや前傾姿勢でマントを抑えながらのダッシュ 本体の動きはどっしりとした感じでやや重め。 通常技はレリウス本人の攻撃、マントに隠しているブリキ人形での攻撃を行う。 立ちガードモーションブリキアームでガード タイムアップ勝利マスクに手を当てて「やれやれ…」ポーズ 通常技 5Aレリウス掌底。「ちょっと待って」と手を上げる感じ。 5B雑誌のマントパンチ。jc不可。メイン牽制。 5Cブリキ人形がクロスパンチ。2ヒット。 6Aカマキリのような腕が背中から出して攻撃。中段 6B対空。ブリキ人形キック。jc可能で地上の相手も浮かす 6C不明 2Bブリキ人形が下段正拳。発生が遅い。 2Cしゃがんだレリウスがブリキ人形でアッパー。 3Cブリキ人形で下段なぎ払い。受け身付加ダウン。 JAレリウスチョップ。判定は下方向に広い。 JB JC下方向にくるくる回ってる歯車で攻撃。連続ヒットする。必キャン可能。 投げキャンセル不可。母さんがいれば追撃可能。 ドライブ Dボタンでイグニス召喚。レリウスに追尾して動く(ジャンプするとホバーして追尾する)召喚時には指パッチンで召喚。地上攻撃指示時:レリウスの足下に赤い魔法陣が発生する。 空中攻撃指示時:指パッチンで攻撃指示 召喚時の扱いは、格闘ゲーム「ジョジョの奇妙な冒険」のスタンドの扱いとほぼ同じ。(スタープラチナのように本体を追尾するところも同じ) 召喚中に再度Dを押すとイグニスをしまう。くるりとその場で一回転して仕舞う専用モーションあり。空中でも地上でも召喚・収納は可能。 仕舞っている間、イグニスの体力は回復する。 本体モード時D→召喚のみ(本体モーションあり) レバー+D→召喚のみ(攻撃せず。本体モーションあり) 嫁必殺技→召喚しつつ攻撃(本体モーションあり) 召喚時D→収納(本体モーションあり) レバー+D→嫁攻撃(本体モーション無し) 嫁必殺技→嫁攻撃(本体モーションあり) イグニスは、召喚中にレリウスが攻撃を受けると消える。 召喚したイグニスはレバーとボタンDで攻撃してくれる もう一度Dボタンを押すと回収。攻撃後はレリウスの後ろに戻る? イグニスの攻撃には発生保証が付いており、本体が攻撃を食らっても攻撃続行する。召喚するときや攻撃指示にレリウスに専用モーションが入る。 イグニス回復モーションはカルルの姉さんと同じく、俯いたモーション。 6D:母さん引っ掻き コスト安い 2D:母さん切り裂き 地面を切り裂く2段技で2段目は引き寄せる 4D:母さんブリオ 姉さんのブリオよりリーチ短いけど端バウンドする JD:イグニスを回収 J2、6、8D:指定方向にイグニスを突撃させる前、斜め上、斜め下 必殺技 イド・ロイガーレバーを引いて拳を召喚、大きくふっとばす ハースバル・ラントのモーションで回転しながらスライドダウンさせる。画面はしで追撃可能 ナイア井戸でふっとばした相手をサーチして、ラフィーノのモーションで上から多段ドリルで叩き落とす ベル・ラフィーノレリウスの前に母さんが登場、母さんが下に向かって多段ドリル 空中喰らいだと受け身取られる レド・リーレリウスがその場でくるっと一回転。無敵があるが、硬直終了後は被カウンター。 すり抜け判定あり。相手のダッシュ、ステップなどで裏抜け可能。 ボル-テード母さんがヴォランテみたいなオーラを溜めて思いっきり突く デュオ-ヴァイオニス追憶のラプソディと全く同じ。攻撃モーションが違うだけで全く同じ バルライア回転ノコギリ母さん ギラアクト母さんがレリウス左斜め後ろに現れて、45度の角度でつき突進 DD レク・ヴェノムレリウスが相手の足下に歯車を設置して拘束。拘束後、召喚された歯車が相手を切り刻んでいく ボル・テード母さんがオラオララッシュ?(もう一つのDDと区別出来ない) ステージ 背景にでけー立柱が立ち並び、歯車がぐるんぐるん廻っている。 勝利セリフ ロケテだというのに、研究の価値もないな。(byレリウス・クローバー勝利メッセージ)ロケテ限定勝利セリフ ※タレコミ例 キャラ名:ラグナ(プレイ)、マコト(見ていただけ) ・ラグナのドライブの吸収量が全体的に増えていた ・ブラッドカインのゲージ減少速度が遅くなった?(これまでよりも長く使えるように) ・マコトのコンボが繋がりにくくなっていた(LV3を出しにくくなった?) 書く際の注意事項 ・「プレイ感想」と「確定情報」と「自信が持てない情報」は分ける ・カラーやステージなどの情報も歓迎 -- (管理人) 2011-08-10 20 56 29 自信ないけど、ツバキの翼スカコンボができなくなったか、タイミングがすごくシビアになった気が。あとD関連は前作とあまり変わりなさそう。空中で衣ができるようになった!6Aがフェイタルカウンター対応技になった! -- (名無しさん) 2011-08-11 21 54 58 これってCS3じゃないよねたしか。CS2のバージョンアップじゃなかった? -- (名無しさん) 2011-08-13 15 57 33 プレイしてきた ジンで中央で6C 2Dすらはいらなかった(はいるのは氷翼、CD無双くらい?) -- (名無しさん) 2011-08-13 19 49 37 ツバキのD風ですが、端でRCして最速で追撃すれば繋がります。6Cはいりました。 -- (名無しさん) 2011-08-15 19 46 08 俺もやったけどコンボループ変わってない、 -- (名無しさん) 2011-08-16 08 27 20 カルルの10割コンボって本当にあるの? -- (名無しさん) 2011-08-16 19 22 53 プラチナの項に『ペリクルコン、メロディコン、両方とも可能。』と書いてあるけど、両方とも同じものを指すのでは? -- (名無しさん) 2011-08-30 21 55 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/cralympicnico/pages/68.html
開催日時 任意で申告 ルール タイトルのスタートを押した瞬間計測スタート 105%かつプラチナコンプリートの状態でスピードシューズを取った瞬間計測ストップ リセットは原則禁止 高速読込禁止 参加者 名前 タイム 備考 Twilight トップページ 第三回冬季クラリンピック 第三回冬季クラリンピック『RTA部門』